Patio Kamal es una empresa dedicada a la lucha contra la polución de nuestras ciudades. Transformamos comunidades de vecinos que giran en torno a patios comunitarios, creando en ellos potentes depuradores de aire. Ofrecemos la posibilidad de vivir en entornos saludables donde poder respirar con tranquilidad y plena confianza.



Patio Kamal

Patio Kamal from Agustín Jiménez Benito on Vimeo.
 
El objetivo principal de este proyecto es el de reactivar las relaciones entre los vecinos,  lo cual posibilitamos con un sistema de tres tipos de plantas. Éstas a su vez regeneran y purifican el aire del patio. Mediante una herramienta  en formato videojuego los vecinos diseñan y visualizan diversas disposiciones de las plantas en el patio obteniendo también una respuesta de las variaciones en el edificio. 






















(Versión extendida)
El objetivo principal de este proyecto es el de reactivar las relaciones entre los vecinos  lo cual posibilitamos con un sistema de tres tipos de plantas: palmera areca, lengua de tigre y jazmín. Esta selección se basa en los estudios de Kamal Meatle(ver posts anteriores).
Cada una de estas plantas tiene unas necesidades hidrotérmicas y lumínicas particulares que hay que satisfacer para su óptimo funcionamiento.  Las plantas están en macetas y se pueden distribuir por el patio de forma libre, teniendo en cuenta que existe un depósito de agua para regar junto a la entrada de cada caja de escalera. Estos depósitos se van rellenando con el aporte que los vecinos van haciendo con ese agua fría que sale en la ducha antes del agua caliente y que se desperdicia. Los depósitos sirven también como visualizadores de ese aporte (o no aporte). Las plantas necesitan una cantidad de agua, por lo tanto, si se acumulan muchas en una esquina, no se pueden regar adecuadamente todas. Otro factor a tener en cuenta para la colocación de las plantas es el soleamiento del patio, que va variando según las diferentes estaciones del año. En invierno el sol no llega al suelo, por lo que la lengua de tigre ,la cual necesita sol directo,  ha de ser trasladada a las cocinas y plataformas-balcón de la fachada orientada al sur. Las plataformas son unas piezas que ha modo de balcones discurren por unos raíles por las fachadas, teniendo en invierno y en verano una disposición concreta para colocar las plantas, pero que el resto del año es un balcón para quien lo quiera. Durante el verano ocurre lo mismo pero en la fachada orientada al norte y con la palmera areca, ya que esta vive mejor sin tener sol directo.  Durante la primavera y el otoño, al no ser muy potente la incidencia del sol, las plantas permanecen en el patio.
Antes de realizar estos movimientos con las plantas en el patio los vecinos pueden utilizar una herramienta en formato videojuego para hacer todos los diseños del patio que quieran distribuyendo las plantas libremente. El juego advierte del agua necesaria y de si la disposición es la adecuada para cada estación del año. Al mismo tiempo que se utiliza esta herramienta se va obteniendo una respuesta observándose como se reconfiguran las diferentes fachadas del patio.

Esquema general

En el siguiente esquema queda resumido el funcionamiento global de nuestra propuesta de actuación sobre el patio.
Para conseguir cerrar el círculo de agentes actuantes en torno al patio, hemos echado la mirada atrás y rescatado e implementado nuestra segunda microacción de principio de curso (HydroHouse), pasando a usar ese agua desperdiciada para un bien común más amplio que el inicial para el que fue pensada.
El gráfico inferior izquierdo refleja la proporción y cantidad real necesarias en el patio para cada uno de los tipos que usamos.



Mobiliario Dinámico v1.7

¡¡¡Una nueva versión que trae interesantes novedades!!!

Tal como anunciamos anteriormente, las plantas, presentes en gran cantidad en nuestro querido patio y que no habían sido tratadas con la adecuada atención, pasan ahora a estar en primera fila. Por este motivo una de las novedades más importantes es la inclusión de tres tipos de planta diferentes que ahora pueden ser añadidos a tus diseños.
A nivel de reglas de juego tienen una peculiaridad, y es que, obviamente, encima de ellas no puede ir ningún otro cubo.
La adhesión de estos tres nuevos tipos de cubos nos ha llevado a repensar los materiales que teníamos hasta ahora, porque seguimos con la intención de no complicar en exceso la aplicación con una cantidad desmesurada de opciones.

En esta nueva versión se han incluido también tres contadores, en la esquina superior izquierda, que nos mostrarán en cada momento cuantos cubos/planta y de qué tipo tenemos colocados en cada momento.

Hemos observado algunos problemas a la hora de ejecutar la aplicación online, por lo que si te da algún problema recomendamos que descargues el ejecutable y lo pruebes directamente en tu ordenador. En este enlace:

Siguiendo con nuestros modelos dinámicos, hemos empezado a experimentar con el siguiente paso previsto. En este pequeño screencast se muestra la intención que perseguimos:



Este vídeo sólo muestra la primera prueba satisfactoria de la conexión Blender-Grasshopper a través de la cual montaremos nuestro dispositivo. El modelo generado a la derecha es meramente de testeo, por lo que no debe ser entendido como propuesta a lo que se ve en la parte de la izquierda.

Nuestro objetivo es generar un dispositivo multipantalla, de modo que mientras en el primer ordenador se está jugando al juego Mobiliario Dinámico, en el segundo se está generando en tiempo real una respuesta arquitectónica a las decisiones que tomamos mientras hacemos nuestro diseño de mobiliario.
Profundizando más aún podría decirse que en el juego podrá verse una situación de rehabilitación del patio tal cual está hoy en día, mientras que en la pantalla de la derecha se irá creando un modelo como debería ser ese patio de construirse de nueva planta según nuestro criterio y la situación que se esté dando en ese momento en el juego.

Nuestro siguiente objetivo será estudiar con intensidad ese punto intermedio en el que se produce la transformación, que es donde creemos que se encuentran realmente las verdaderas decisiones arquitectónicas.
Kamal Meattle es un activista medioambiental indio, CEO de Paharpur Business Centre, una empresa tecnológica de su país, emplazada en Nueva Delhi. En 1992 los médicos le advirtieron de que se había convertido en alérgico del aire de su propia ciudad. En la siguiente charla del TED explica cómo a partir de ese momento empezó una investigación sobre cómo conseguir generar aire fresco a través de una combinación muy concreta de plantas:


El estudio del que habla en el vídeo puede consultarse por completo en pdf en el siguiente enlace:
Central Pollution Control Board Report
Sin embargo, dada su extensión, es recomendable el siguiente resumen que hacen en la propia página web de Paharpur Business: http://pbcnet.com/why-pbc/CPCB-report.html

Con el objetivo de enriquecer nuestros modelos y crear propuestas más complejas que alberguen cuestiones medioambientales, hemos tomado como referencia los estudios y las recomendaciones de Kamal, implementando en consecuencia estás plantas en nuestros modelos.
Además, hemos creído conveniente combinar esta selección con una planta aromática, que no sólo nos ayude oxigenar y conseguir un ambiente más saludable, sino que además permita crear sensaciones olfativas que favorezcan el uso del espacio del patio.
Más adelante colgaremos un resumen detallado por planta de las necesidades y recomendaciones en su cuidado.

Mobiliario Dinámico v1.6

Nuestro diagrama de Gantt tiene, por decirlo de algún modo, dos dimensiones de trabajo en torno al patio. Una está formada por nuestras propuestas, que serán de carácter cíclico y que además siempre tendrán su presencia en el patio, aunque no sea de forma construída, ya que su huella permanecerá dibujada en el suelo y las paredes que corresponda. Esta dimensión implica a los vecinos en el proceso constructivo.
La otra dimensión de trabajo implica a los vecinos no solo en el proceso constructivo, sino también en el proyectivo. Esta es la razón de ser de la herramienta que aquí presentamos en su versión 1.6.
Se trata de un videojuego con el que los vecinos dispondrán de todas las herramientas necesarias para crear tantas propuestas y situaciones diferentes como se les ocurra. De manera sencilla podrán adentrarse en un clon virtual del patio, diseñar con las mismas herramientas del mundo real y mostrar sus creaciones al resto de vecinos.
En el diagrama de Gantt, al mismo tiempo que se producen los ciclos de nuestras propuestas, los vecinos podrán diseñar sus ideas. Posteriormente se enseñarán públicamente y someterán a votación, construyendo finalmente la que se acuerde por consenso.

Además, en esta nueva versión hemos empezado a introducir otro factor mencionado anteriormente en torno al cual articularemos nuestras propuestas: las sombras. En el diagrama de Gantt esto aparece como "tender la sombra".
El patio no sólo es el suelo que pisamos, sino que también lo forman todas las fachadas y viviendas que vuelcan a él. Por este motivo creemos imprescindible diseñar situaciones no sólo a nivel de suelo, sino abarcando una dimensión espacial que incluya la componente Z. "Tender la sombra" se convertirá pues, en algo de lo que aprovecharnos. En el juego ahora es posible tender ropa. Hemos dispuesto dos pares de cuerda y tres tipos de ropa distinta, para poder empezar a incluir en los diseños la sombra producida por esta.

Existen dos formas de jugar a Mobiliario Dinámico como ya se mencionó en otras ocasiones. O bien puedes jugar desde esta misma web, pulsando aquí o en el link que hay en la parte superior de la página, debajo del título. Recuerda que para poder jugar de este modo debes haber instalado previamente este plugin: Burster 1.6.0.
El otro modo de jugar consiste simplemente en descarga el juego desde el siguiente enlace. Descomprime y haz doble click en el ejecutable: Mobiliario Dinámico v1.6.

Esta versión incluye las siguiente novedades respecto a las anteriores:
 - Completadas las fachadas del modelo 3D perdidas.
 - Texturizado del suelo incluyendo "lineas maestras" de dos de las propuestas: el estar y el cine.
 - Rediseño completo de los materiales de los cubos, incluyendo coherencia y realidad en cuanto a las posibilidades de los mismos. Dos tipos principales: duros y blandos.
 - Además de los núcleos de escaleras, ahora es posible acceder a uno de los pisos deshabitados.
 - Añadidas cuerdas para "tender la sombra".
 - Añadidas tres tipos de ropa con la que experimentar la sombra que producen.
 - Recuerda: pulsa H dentro del juego para ver la ayuda.


Para nosotros el sol es y será un factor muy importante sobre el que trataremos de apoyarnos en todo momento al elaborar nuestras propuestas de situaciones en el patio. Y más importante aún incluso que el sol, las sombras que se producen.
Dadas las dimensiones del patio, ocurren ciertas particularidades que condicionarán irremediablemente nuestras propuestas, como por ejemplo el hecho de que en invierno la luz del sol no llega a tocar el suelo en ningún momento.
El siguiente vídeo es un pequeño ensayo con el que evaluamos el sol y la sombra que produce en el patio durante un día muy concreto: el 21 de Junio.

Soleamiento from Agustín Jiménez Benito on Vimeo.

Esta es la primera versión de una de las propuestas de situaciones que hacemos para el patio. Se trata simplemente de un lugar en el que estar, que posibilite el intercambio social o cultural de cualquier tipo entre los vecinos. Podría definirse como un "salón vecinal". Construido a base de nuestro sistema de mobiliario dinámico, está formado exclusivamente por un tipo de cubo, el básico. 
Hemos construido un pequeño libro de instrucciones que serviría al vecindario para montar y desmontar la instalación en el momento que corresponda según el diagrama de Gantt propuesto.


Obsérvese que para esta propuesta ya se había teniendo que intervenir previamente en el patio, delimitando en el suelo y paredes la "huella" correspondiente a la intervención, así como los números que ayudarán en su construcción.
En el siguiente vídeo se observa el sencillo proceso constructivo que implica:


Construcción 1 from Agustín Jiménez Benito on Vimeo.


Por último hemos construido un pequeño y rápido imaginario que nos muestra la repercusión visual y formal que dicha actuación tendría en el ambiente propuesto.


Un primer paso para alcanzar un nivel de vecindad mayor que el que en estos momentos se produce en nuestro lugar de actuación, el Patio de los Reyes, ha sido crear un Diagrama de Gantt propositivo.
En este diagrama tratamos y trataremos de crear ciclos anuales de situaciones particulares que se van a dar en el patio.
Existe una primera fase en la que incluimos todos aquellos preparativos y reformas que debe sufrir el patio para poder, en un momento determinado, empezar a funcionar como una "máquina viva". A partir de ese momento empezarán a sucederse en el tiempo una serie de situaciones, prediseñadas unas por nosotros y otras surgidas como iniciativa vecinal, que serán construidas mediante nuestro sistema de mobiliario dinámico.
En el diagrama, en constante evolución, aparecen esas situaciones desmenuzadas en pequeñas tareas, teniendo cada una de ellas una temporalidad concreta y una persona o personas adjudicadas para su ejecución.
Esta es la primera versión del diagrama, que iremos complejizando semana a semana.


Mobiliario Dinámico v1.4

Ya tenemos nueva versión del juego para nuestro vecindario, con el que todos ellos podrán dar rienda suelta a la imaginación y proponer transformaciones formales para el mismo.

Novedades:
 - Nuevo menú de ayuda con todos los atajos de teclado disponibles. Pulsa la letra H para que aparezca en pantalla. Vuelve a pulsarla para que desaparezca.
 - Soleamiento. Ahora es posible cambiar la posición del sol. Hay cuatro disponible, coincidiendo con equinoccios y solsticios.
 - Nuevo rediseño de la interfaz.
 - Pequeños arreglos aquí y allá.

Pincha aquí para jugar. Y no olvides que debes tener instalado Burster 1.6.0.

Mobiliario dinámico v1.0

Ya puedes jugar a la versión 1.0 del juego Mobiliario Dinámico, enmarcado dentro del Patio de los Reyes.

No olvides que para poder jugar primero necesitas instalar el siguiente plugin: Burster 1.6.0

Pulsa el botón debajo del título de la página o el siguiente enlace.

PD: actualizado a v1.2

PD2: actualizado a v1.3

Hoja de Ruta

Esta es la agenda de trabajo que proponemos:




La Gallina en Piel: The Courtyard. Trailer


The Courtyard from Agustín Jiménez Benito on Vimeo.

The Great Blackboard

Propuestas de Agustín:

 - Hacer visible lo invisible - Destinada al Grupo 03: Supertronic


 - Un caminar muy verde - Destinada al Grupo 19: Play and Light*


Propuestas de Cristian:

- propuesta para el grupo 03: El humano inmediato
 

- propuesta para el grupo 01: superpoderes

Los Superpoderes: Festival de Pompas

Festival de Pompas - Los Superpoderes from Agustín Jiménez Benito on Vimeo.

Isla de Calor: HydroHouse

HydroHouse - Isla de Calor from Agustín Jiménez Benito on Vimeo.

El Humano Inmediato v2: See Saw

See Saw - El Humano Inmediato v2 from Agustín Jiménez Benito on Vimeo.

El Humano Inmediato v1: DAVE

DAVE - El humano inmediato v1 from Agustín Jiménez Benito on Vimeo.

top